Game– category –
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Steam / Chaos;Child
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シュタゲ同様、一切の前情報をシャットアウトした状態でプレイしないとダメなパターン。検索するのはノーマルエンドが終わってからにしろ。 1周目は問答無用でノーマルエンド。 ただしマヌケな選択肢を意図的に繰り返すと共通BAD ENDに突入し、情け容... -
Switch / 死印
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怪奇系グロホラーアドベンチャー。グロは怪奇の方向に針が振り切れているので、ゴア・グラインド的グロさではない。 拠点からパートナーを一人選び、怪奇現象の現場に出かけていって、あちこち歩き回ってアイテムを集め、ある程度アイテムが集まったら... -
Switch / JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。
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初回プレイは何も考えずにやってノーマルエンド→攻略サイトで「隠しエンド」とされているエンド→個別キャラエンド(真エンド)の順番でプレイする事をお勧めする。てか隠しエンドは本当にオマケ程度で、特に個別エンドの後に期待してやると肩透かし感パ... -
Switch / グノーシア
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一人人狼ゲーム + RPG + アドベンチャー。という触れ込み。解体してみましょう。 人狼ゲームは数多くのバリエーションがあるが、本作は比較的オーソドックスなルールに基づいている(らしい)。対人人狼ゲームは言葉の端々を捉えて互いに腹の探り合い... -
FE風花雪月って結局どういうストーリーなのよ?
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風花雪月はシナリオ部分もしっかりと作り込まれているのだが、全貌を把握するには50~70時間オーダー(しかもプレイ時間の半分はほとんど同じ展開の第一部)を4周する必要がある。攻略Wikiでゲーム内台詞を確認できるものの、網羅して読むのは骨が折れる... -
Dead or School
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ハクスラ + メイドロヴァニア風マップ。 ハクスラというのはとにもかくにも武器のバランスが命で最強武器なるものは存在しない方が好ましいと思っているのだが、そういうのは大規模スタジオが時間をかけて徹底的にテストプレイしたり、ベータ版を売っ... -
シュタインズゲート ゼロ
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これはまた話を膨らませましたね。 本家シュタゲは一切の事前情報を遮断した状態でプレイしないと(公式サイトすら見てはいけない)ダメな代物ですが、これはそもそも大ネタバレを起点として開始される話なので多少は言ってもいいでしょう。 バッキ... -
Win / OneShot
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「プレイヤーと主人公を繋げて主人公に感情移入」VS「NPCを魅力的に描いて世界観に感情移入」の構図を作って最後に「さあどっちか選べ」的な展開を予想していたらナナメ上の方にブッ飛んでいき、この上なくメタ展開をカマされました。 ここまでド直球に... -
Switch / ファイアーエムブレム風花雪月
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傭兵をやっていた貴方は、なんか突然士官学校の教師に抜擢されてしまいました。傭兵をやっていたので剣の腕は保証済み。父親から叩き込まれたであろう用兵術も保証済み。どういう訳か教えるのも上手らしく、随分と生徒からのウケもいいお人柄で、先生、... -
Steam / ジラフとアンリカ
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PV https://www.youtube.com/watch?v=CBYw7U3K88A このネコミミ少女と雰囲気にキュピーンと来たなら最後まで裏切らないので安心するべし。 ゲームオーバーは無し。死んだらHP全快で復活ポイント戻り(オートセーブによるロールバックではない)。 死...